DirectStorageは結局のところWindows11専用ではありません

Microsoftは、2020年9月にXboxコンソールの新しいゲーム機能を発表しました。DirectX12Ultimateは、新しいDirectStorageAPIと同様にシステムに搭載される予定です。ゲームの「ロード時間を大幅に短縮する」ように設計されたAPIは、WindowsPCにも搭載されます。

2020年6月、MicrosoftはDirectStorageがWindows11専用になることを明らかにしました。 Windows 11は、Microsoftの次期バージョンのWindowsであり、同社は今年後半に利用可能にする予定です(2021年10月にリークが示唆されています)。

さて、1か月後、マイクロソフト が表示されます 心変わりしたこと。 Microsoftは、DirectX開発者ブログで、DirectStorageがWindows10オペレーティングシステムでもサポートされることを確認しています。

マイクロソフトは、ゲーム開発者が新しいAPIを採用したときに、できるだけ多くのゲーマーにリーチできるようにすることを約束しています。そのため、DirectStorage SDKに対して構築されたゲームは、Windows10バージョン1909以降と互換性があります。 DirectX 12 AgilitySDKと同じです。

DirectStorageは、Windows10バージョン1909以降でサポートされます。 Microsoftは、Windows 11はDirectStorageを念頭に置いて設計されており、一部の最適化はWindows11を実行しているデバイスでのみ利用可能であると述べています。

ストレージスタックの最適化:Windows 11では、これはDirectStorageの可能性を最大限に引き出すアップグレードされたOSストレージスタックで構成され、Windows 10では、ゲームはレガシーOSストレージスタックをより効率的に使用することで引き続きメリットが得られます。

Microsoftはベンチマークや違いの詳細を提供していなかったため、この点でWindows11の利点がどれほど顕著であるかは明らかではありません。

PCは、DirectStorageを最大限に活用するために、高速のNVMeストレージデバイスを必要としています。古いストレージデバイスを搭載したPC、例:プラッターベースのハードドライブまたは低速のソリッドステートドライブは、新しいテクノロジーのメリットを享受できませんが、Microsoftによれば、「いつものように」動作します。

開発者の場合、ゲームにDirectStorageを実装する必要があります。 Microsoftによれば、このテクノロジーがもたらすすべてのメリットは自動的に適用され、「ゲーマーに合わせて適切にスケーリング」されます。

Microsoftは、この機能がWindows10デバイスでいつ利用可能になるかについては明らかにしていません。潜在的なターゲットリリースは、今年後半にリリースされる次の機能アップデートであるWindows 10バージョン21H2、または2022年前半にリリースされる2022年の最初の機能アップデートであるWindows10バージョン22H1です。

閉会の言葉

ゲーム機能を特定のバージョンのオペレーティングシステムにロックすることは、これまでMicrosoftにとってうまく機能しませんでした。年配のゲーマーは、Vista専用のDirectX 10と、その動きが会社の計画どおりに機能しなかったことを覚えているかもしれません。ほとんどのゲーム会社は引き続きDirectX9に重点を置いており、Windows XPをサポートしていますが、DirectX10専用ゲームはほんの一握りしか作成されていません。

DirectStorageを迅速に採用するには、Microsoftはゲーム開発者とパブリッシャーのサポートを必要としています。 Windows 11専用のDirectStorage機能は、導入の重要な最初の年に広く採用されるのを妨げていた可能性があります。 Windows 10が含まれていると、開発者にとってより魅力的なものになり、この機能の幅広い採用が保証されます。

では、あなた :PCでゲームをしますか? DirectStorageの恩恵を受けますか?